Conseil, conception technique, conception multimédia, direction artistique, création graphique, ergonomie, animation, développement technique, accompagnement
• 1 expérience immersive interactive
• 3 tables rondes interactives
• 1 table multi-utilisateurs
• Charte graphique audiovisuelle et multimédia
Cité de l'économie
Agence Explosition
La Cité de l’Économie, installée dans l’hôtel Gaillard à Paris, est un musée qui vise à expliquer les notions et les mécanismes de l’économie. Le parcours aborde pas à pas les notions économiques (l’échange, les acteurs, les marchés, les instabilités et crises) et présente des objets «trésors».
Adressé au grand public, aux enseignants et à leurs élèves, le parcours est massivement immersif et interactif.
Nous avons réalisé :
• la charte graphique audiovisuelle et multimédia du musée.
• l’ensemble des jeux numériques collaboratifs du parcours permanent :
- une expérience immersive collaborative de prise de décision collective.
- un jeu collaboratif de troc, piloté par des joysticks.
- un jeu collaboratif de fabrication et d'échange d’objets, piloté par des écrans tactiles individuels.
- un quiz collectif sur les services rendus par l’État, piloté par des écrans tactiles individuels.
- un jeu compétitif et collaboratif de préservation des ressources de la pêche, sur table tactile.
Chaque dispositif invite 5 à 9 visiteurs à jouer simultanément et à progresser collectivement dans leur découverte.
Assis à la table des négociations, 9 visiteurs deviennent les représentants de leur pays au sein du «Comité mondial pour le climat». Pour limiter leurs émissions de gaz à effet de serre, il devront répartir leur budget, négocier avec les autres pays et décider ensemble de l’instauration d’une taxe commune.
Parviendront-ils à relever ce défi collectif ?
A l’aide d’un joystick, les visiteurs contrôlent chacun un oiseau qui doit apporter des fruits à ses oisillons.
Les joueurs vont devoir faire du troc en eux ! Celui qui ramène le plus de fruits a gagné.
L’usage de la monnaie leur permettra-t-il de simplifier leurs échanges ?
En utilisant son écran tactile individuel, chaque visiteur tisse, tresse, découpe, moule, assemble… pour fabriquer les objets lui permettant de partir à la plage.
Le temps leur est compté ! S’ils veulent réussir, ils devront se spécialiser et échanger des objets entre eux.
Les visiteurs sont invités à devenir marin-pêcheur. En glissant leurs doigts sur l’écran multitouch, ils doivent pêcher le plus de poissons possible !
Ce jeu aux apparences de compétition, prend une autre tournure lorsque le nombre de poisson commence à diminuer.
La collaboration devient essentielle pour préserver les ressources communes.

Connaissez-vous bien les services rendus au quotidien par l’État ?
Ce quiz collectif permet à chacun de confronter ses aprioris aux faits.